CONVENTION VAR
QUICK SOCCER FRANCE
LE QUICK SOCCER EST UN CHOIX SPORTIF ET CULTUREL
AVERTISSEMENT
Classé sport innovant
Le Quick Soccer en aréna a pour objectif de devenir le sport français paritaire
et équitable inscrit totalement dans le développement durable et sa pratique
la plus haut de gamme techniquement, la plus spectaculaire,
la plus télégénique des sports de ballon au pied du 21 ème siècle .
Le Quick Soccer en aréna est un sport cardio de ballon au pied sans contact
afin d’offrir aux joueurs un espace de créativité technique pour le spectacle.
Il fait surtout appel à la cohésion de l’équipe, à l’intelligence de jeu collectif,
à la rapidité d’exécution.
JOUE « ETHIQUE » POUR GAGNER
Le Quick Soccer a été construit en mettant le fair-play, l’éthique sportive
et comportementale au cœur de la pratique. Chaque joueur,
empreint de cet « Esprit Quicker » et en sa qualité de partie prenante responsable,
considère l’arbitrage interactif et participatif comme la forme la plus élevée
et respectueuse de l’arbitrage d’une discipline sportive. Les joueurs sont co-gérants
de l’équité du jeu dans la culture « Quicker ». Chaque joueur (dit Quicker) est un ambassadeur de la qualité, de l’esthétique et de la philosophie de cette pratique.
Ceci nous a valu d’être déjà considérés comme « Un sport intelligent pour personne intelligente » et reconnus par l’observatoire International Pour La Non-Violence.
Quick soccer en aréna : Stratégie de jeu et lois simplifiées
Stratégie de jeu
Le jeu trop personnel est à prescrire. La technique créative individuelle et spectaculaire qu’autorise le « non-contact » intervient principalement pour libérer de l’espace de jeu au profit du collectif.
Sur le terrain, la stratégie de jeu repose sur la cohésion de l’équipe en attaque comme en défense, dans une organisation de jeu structurée avec une vision et une compréhension immédiate du jeu, la qualité des passes instantanées dans des trous de souris ou squatshées contre les éléments de l’aréna sont des atouts majeurs. Même si cela parait évident, la perte du ballon peut être sanctionnée en 2 secondes par un but.
Règles et lois simplifiées
Tournoi
Chaque équipe rencontre toutes les autres. Idéalement un tournoi à cinq équipes.
Un match se joue en deux sets gagnants. L’équipe gagne un set si elle marque 3 buts. Il n'y a pas de durée de temps et par là même, l'égalité n'existe pas.
En moyenne, il faut compter 20 à 30 minutes par match.
Les points :
· 3 points pour un match gagné en 2 sets et 0 point pour l’équipe perdante adverse.
· 3 points pour un match gagné en 3 sets et 1 point pour l’équipe perdante adverse.
Organisation :
Les Coupes et/ou les championnats se jouent sur un nombre défini de tournois.
L’équipe « vainqueur » est celle qui a accumulé le plus de points au terne des tournois.
Les règles simples :
Equipe : une équipe se compose de 3 joueurs de champ et d’un gardien, trois remplaçants sont autorisés. Dans une équipe, le gardien peut être fixe ou roulant. Dans ce cas, il s’identifie au juge.
Ballon de Quick Soccer: Kipsta sala futsal 63 CM
1- Les mises en jeu.
Par joueur de champ : au pied au point central
- De Matchs
- De sets
2- Les remises en jeu
Par Kipper (gardien) : au pied ou à la main depuis sa surface sans chercher à marquer directement dans le but adverse.
- De But
- De Sortie de l’aréna par le Kipper de l’équipe adverse du dernier joueur ayant touché le ballon.
- De Fair-play par le kipper de l’équipe à qui est rendu le ballon par l’équipe adverse ou par le juge arbitre.
Attention : si un gardien joue au pied, il ne peut plus reprendre le ballon à la main sans qu’il ait été touché par un autre joueur.
Par un joueur de champ : au pied exclusivement.
- Toutes les fautes
Lois : - Les fautes :
Au Quick Soccer, nous sanctionnons des fautes qui pourraient être considérées comme anodines dans d'autres sports. Toutes les fautes relevées sont sanctionnées, le joueur lève la main en signe de reconnaissance de sa faute. Il n’y a pas d’avantage à l’exception de la faute volontaire du dernier défenseur s’il y a but. Les fautes volontaires agressives, les invectives verbales sont sanctionnées par l’exclusion du joueur selon l’appréciation du juge. Etre exclu pénalise fortement votre équipe (L’absence d’un joueur, c’est 25% de l’équipe en moins) Si deux joueurs sont exclus, l’équipe est également exclue du tournoi.
1- joueur de champs : Frappe de balle autorisée depuis toute la surface de jeu.
ACTIONS SANCTIONNEES PAR : un tir direct ou indirect au choix du tireur du lieu de la faute :
contact, jeu de tête ou de main, tacles, jeu à terre, hors-jeu (pied posé à l’intérieur) en zone de hors-jeu (matérialisée sur le terrain) des attaquants en possession du ballon ou des défenseurs en position de l’intercepter, charge sur un gardien
ACTION SANCTIONNEE PAR : un pénalty
joueur de champs se positionnant à la place du gardien dans la zone de hors-jeu face au but, faute volontaire pour éviter un but . REMARQUE : le seul avantage consenti au Quick Soccer est un faute volontaire du dernier défenseur ne pouvant néanmoins éviter le but ACTION SANCTIONNEE PAR : une exclusion
( 1 but ; 1 set ; 1 match ; du tournoi ; du sport ) selon appréciation du Juge toutes actions de jeu dangereuses, altercations, contestations véhémentes.
2- Kipper (Gardien) : jeu à la main autorisé dans sa zone même dans les zones de hors-jeu, Jeu à terre autorisé dans sa zone. Pas de dégagement but à but. Pas autorisé à dépasser la ligne médiane.
ACTIONS SANCTIONNEES PAR : un tir direct ou indirect au choix du tireur du lieu de la faute
Hors de la zone de kipping au centre du terrain : contact, jeu de tête ou de main, tacles, jeu à terre, hors-jeu (pied posé à l’intérieur) en zone de hors-jeu (matérialisée sur le terrain) des attaquants en possession du ballon ou des défenseurs en position de l’intercepter, dépassement de la ligne médiane.
ACTION SANCTIONNEE PAR : un pénalty
Sorties taclées pieds devant, faute volontaire , Jeu à la main hors zone de Kipping
ACTION SANCTIONNEE PAR : une exclusion
toutes actions de jeu dangereuses, altercations, contestations véhémentes.
Les sanctions peuvent être cumulées.
L'arbitrage
L’arbitrage est interactif et participatif avec les joueurs depuis l’extérieur de l’aréna (structure). Idéalement, il est effectué depuis une chaise haute et à la voix grâce à une sono.
Litige sur une faute majeure :
Les capitaines sont invités à dialoguer (durée 1 mn maximum) avec le juge à sa demande. Il prendra une décision incontestable. Si un joueur ne reconnaît pas une faute évidente ou visible à la vidéo (si elle est installée) : Il y a exclusion définitive du joueur du tournoi en cours.